Полезни съвети

Целта и правилата за оценка

Pin
Send
Share
Send
Send


Целта на крикета е да спечелите повече точки от противника си. Точките се присъждат за т. Нар. "Писти" (писти).

Когато ритащият играч удари топката, той бяга към противоположния пост. Играчът, застанал от противоположната страна на пистата, тича към него, опитвайки се да заеме мястото на тестото. Всяко такова бягане носи точка на отбора за биене и играчите трябва не само да пускат пистата, но и да докосват земята зад линията на прилепите или която и да е част от тялото.

Вижте СЪЩО: Бейзболни правила (видео)

Понякога доброто попадение на топката позволява на батсмана да спечели повече точки, ако играчите успеят да бягат от вратата към портата повече от веднъж, докато играчите на сервиращия отбор се опитват да върнат топката и да разбият щангата.

Ако топката отскочи (или се разточи) извън границите на полето, батсманът получава 4 точки. Ако топката отлетя от границата на терена, без да докосне земята, екипът на тестото печели 6 точки.

Точки могат да се присъждат и при нарушения или неправилно изпълнени подавания.

Правила за избиване на тестото

Ако поразителният играч спечели точки, то целта на 11 играчи на противниковия отбор е да нокаутира нападателя. В един период е необходимо да се нокаутират 10 нападатели, след което правото да печелите точки преминава към друг отбор.

Правилата предвиждат следните условия за оттегляне от играта на тестото:

1. Топката се хваща в движение от спортистите на отбраняващия се отбор,

2. Сервисът на сървъра събори портата (тестото не отразява хвърлената топка),

3. Топката, която лети на портата, хвана тестото.

4. Вратата е унищожена в момента, когато нападателят бяга.

Обърнете внимание, че сървърът може да обслужва не повече от шест пъти подред, след което трябва да бъде заменен. Подобна серия от хвърляния се нарича оверс. При смяна на сервиса топката се хвърля от противоположната страна на сервиса.

Мачовете по крикет могат да продължат няколко дни и често изглежда, че на терена нищо не се случва, а играчите просто стоят бездейни и се оглеждат.

Често може да изминат няколко минути между тиретата. Затова феновете приемат пътуването до стадиона много сериозно, запасявайки се с кошници с храна и напитки.

Ако е изминало максималното време, отделено за мача (обикновено 5 дни), но всички играчи не са били отстранени от играта, тогава равенството се нарича жребий.

Ако всички играчи бяха изтеглени, но отборите набраха еднакъв брой точки (писти), тогава такова равенство се нарича равенство. Такъв резултат в международния крикет се случи само два пъти: през 1960 г. в мача на отбора на Карибските острови с Австралия и през 1986 г. в мача на Австралия с Индия.

Крикет в Украйна

Колкото и странно да звучи това, крикетът се опитва да се развива в Украйна от 1999 г. и всяко лято в Киев редовно се провежда един от най-големите турнири в кризисната лига на ОНД.

По принцип той се играе от отбори от дипломати от страните от Британската общност, но турнирът има свой лимит за чуждестранни играчи, така че във всеки отбор трябва да присъстват поне 2 украинци. Имаме и изцяло украински екип в Кагарлик, Киевска област.

Вижте СЪЩО: Правилата на играта в градовете (видео)

Също в големи индустриални центрове като Киев, Харков, Донецк и Херсон има аматьорски отбори по крикет, провеждат се редица неофициални турнири и приятелски мачове.

Турнирите се провеждат по схема за еднодневна ограничена игра.

Интересно е, че до определено време в Националния авиационен университет в Киев имаше площадка за крикет, както и клуб по крикет, където беше свободно да се запознаят с правилата на играта и да участват в игри. Сега там няма нищо и опитите на ентусиастите да построят игрище за крикет не намериха подкрепа.

крикет

крикет (Eng. крикет) Е безконтактен отборен спорт, който е част от семейство игри, в които се използват бухалка и топка.

История на крикет

Крикетът възниква през 16 век на юг на Англия. В края на 18 век играта се превръща в един от националните спортове. Разширяването на Британската империя допринесе за разпространението на играта по целия свят. Първите тестови срещи между националните отбори са проведени в средата на XIX век. Мачът по крикет включва състезанието на два отбора, всеки от които е представен от единадесет състезатели. Играта се провежда на елиптично тревно поле. В центъра на полето е разположена правоъгълна земя игрище, Теренът е 22 ярда или малко над 20 метра и 10 фута или 3 метра широк. В краищата на терена са дървени вратички, Игралните зони в краищата на терена са отделени от основното му пространство чрез специални ленти, кризи.

Оборудване за крикет

Спортни табла за крикет, доставени от Индустрия на светлината, отговарят на всички правила и са професионални спортни табла за спортни първенства от всяко ниво.

Правила на играта

Правилата за играта са създадени и модифицирани от Marylebone Cricket Club. В допълнение, Международният съвет по крикет разработи стандартни условия за игра за тест и еднодневни международни мачове. Създаването и използването на допълнителни условия на ниво национален шампионат е отговорност на националните федерации по крикет. Правилата на играта предвиждат няколко формата за мача, включително системата от ограничен брой надценки. Системата включва провеждане на мач в един или два подавания, които могат да бъдат ограничени във времето или в броя на надценките. Правилата традиционно използват английската система от мерки, докато новите версии на правилата включват измервания в SI.

Наборът от правила включва следните раздели: предговор, преамбюл, 42 правила и четири приложения. В предговора е показана кратка история на правилата и клуба на Marylebone. Преамбулата е включена в правилата сравнително наскоро. Този раздел съдържа етични стандарти за крикет. Самите правила са се променяли осем пъти. Измененията се отнасяха до проблемите с лошото осветление, реда на тегленето, етичните принципи на играта и други аспекти на крикет.

Списъкът с правилата за играта и тяхното обобщение са представени по-долу.

Играчи и рефери


Правило 1: Играчи. Екипът по крикет включва единадесет играчи, включително капитан. Извън рамките на официалните състезания отборите могат да постигнат съгласие за по-голям брой отбори, докато не повече от единадесет играчи могат да бъдат на терена.Първите четири правила се отнасят до участниците в мача: играчи, рефери и маркери.

Правило 2: Замени. В крикет е възможно да се заменят контузени играчи, но заместващият играч не може да бие, да служи, да охранява вратата или да действа като капитан. В случай на възстановяване и със съгласието на рефера, замененият играч се връща на терена. Неуспешното стартиране на батсман може да има своето бегачкой ще бяга, докато батсменът продължава да бие. Ако играч навлезе на терена без арбитърски отбор и докосне топката, топката веднага става мъртва (виж правило 23), а отборът на тестото получава 5 рани.

Правило 3: Съдии. На мачовете работят двама рефери, които следят за спазването на правилата, вземат всички необходими решения и информират маркерите за тях. Правилата не изискват трети съдия, но при крикет на високо ниво той (като е извън терена и помага на реферите на терена) може да работи върху конкретен мач или турнир при специални игрови обстоятелства.

Правило 4: Маркери. В играта има два маркера, които следват сигналите на съдиите и отбелязват резултат.

Поле и инвентар

Следващата група правила описва основните изисквания към екипировката на спортистите, терена и полето като цяло.

Правило 5: Топката. Топка за крикет е направена от корк и покрита с кожа. Обиколката на топката за крикет трябва да приема стойности в диапазона от 8 и 13/16 до 9 инча или от 22,4 до 22,9 сантиметра. Снарядът трябва да тежи поне 5,5 и не повече от 5,75 унции, тоест да има маса от 155,9 до 163 грама. В рамките на едно подаване, като правило, се използва една топка. Изключение правят онези случаи, когато снарядът се губи - тогава той се заменя с подобен. В допълнение, екипът на терена може да поиска замяна на топката след определен брой превишения (80 в тестови срещи и 34 в международни еднодневни срещи)

Правило 6: Прилеп. Дължината на бита не трябва да надвишава 38 инча или 97 сантиметра, а ширината му - 4,25 инча или 10,8 сантиметра. Гола ръка или ръкавица се счита за част от прилеп. Острието на прилепа трябва да бъде от дърво.

Правило 7: Направа. Pitch (Eng. игрище) Представлява правоъгълна земна зона с дължина 22 ярда (около 20 метра) и широчина 10 фута (около 3 метра), върху която расте много къса трева. Специална служба се занимава с подготовката на терена, но само реферите наблюдават състоянието му по време на мача. Освен това съдиите определят дали терена е подходящ за играта. Ако това бъде счетено за неподходящо, тогава съдиите, получили съгласието и на двамата капитани, могат да изберат друго поле.

Правило 8: Уикита. Уикет (на английски вратичка) се състои от три дървени колони с височина 28 инча (71 сантиметра). Колоните са разположени по тесния ръб на терена на еднакво разстояние една от друга. Ширината на портата е 9 инча (22,86 сантиметра). Върху колоните са наречени две свободни дървени прегради Бейл (Eng. гаранции за възобновяване). В някои случаи, например, при наличие на вятър, реферите могат да решат да играят без бали.

Правило 9: Криза с боулинг, пукане и отскок. Смачкан (Eng. гънка"Pleat") се нарича лента, отделяща една или друга игрална зона от основното пространство на терена. Боулинг криза - лента, в центъра на която са колоните на портата. Тази криза обозначава задната граница на батсманската зона, като по този начин е успоредна на тясната страна на терена. Дължината на кризата с боулинг е 8 фута и 8 инча (2,64 метра). Изскачащата криза обозначава предната част на зоната на батсмена. Тази криза е успоредна на боулинга и е на разстояние 4 фута (1,2 метра). Индикаторът за минимална дължина се изчислява спрямо централната колона на портата, докато максималната дължина на кризата не е установена. В резултат кризата, която се появява, винаги е по-дълга от кризата в боулинга. Кризите на връщането са перпендикулярни на боулинга и пукането, те показват коридора на движение на обслужващия съд. Краищата на кризите за връщане почиват на кризата с изскачане, а дължината им е ограничена само от дъното (8 фута или 2,4 метра). Краищата на кризата с боулинг от своя страна почиват срещу завръщането.

Правило 10: Подготовка и поддръжка на игралната зона. При сервиране топката почти винаги отскача от терена, така че поведението на снаряда до голяма степен се определя от състоянието на покритие. Следователно валцуването, косене и други процедури, свързани с подготовката и поддържането на терена, се извършват в съответствие с някои изисквания.

Правило 11: Укритие Pitch се счита закътанкогато служителите на стадиона поставят специални покрития върху него, за да се предотвратят щети от дъжд или роса. Правилата гласи, че редът на подслон трябва да бъде предварително съгласуван с двамата капитани. Терена на заслон значително влияе върху поведението на топката след отскок от повърхността. Зоната пред терена, където съдът се подвизава преди сервиране, трябва да остане суха, за да се избегнат телесни наранявания. Ако е необходимо, това място също може да бъде покрито.

Структура на съвпадение

Следващият блок от правила определя изискванията за хода на мача.

Правило 12: Иннингс. Преди играта отборите се договарят дали ще се проведе едно подаване. ининга"Хранене"), или победителят ще бъде определен въз основа на резултатите от две игри. В допълнение, опонентите откриват дали подаванията ще бъдат ограничени във времето или в броя на оверсайзите. На практика тези параметри се определят от правилата на състезанието. Ако в мач с два подавания не е деклариран follou-на (виж правило 13), тогава отборите на свой ред удрят топката. Иншингс се счита за завършен, когато всички мачове от отбора на тестото са елиминирани от играта, капитанът уведомява за обявяването или отказа на подаванията или когато срокът или броят надвишавания изтече. Преди мача се провежда жребий, след който печелившият капитан избира дали неговият отбор първо ще победи или ще играе на полето.

Правило 13: Последващи действия Това правило се прилага за мачове в два подавания. Ако отборът, който победи втория, получи значително по-малко рани от първия, тогава първият отбор може да обяви падане, тоест да принуди противниците да проведат второто подаване в ролята на прилепите веднага след първото. С други думи, отборите ще бъдат в ролята на побеждаване на принципа първо, второ, второ, първо, докато стандартната схема приема подреждането първо, второ, първо, второ. За мач с продължителност пет или повече дни, необходимата разлика в резултата трябва да бъде 200 рани, за три или четиридневен мач разликата трябва да бъде 150 точки. Двудневната игра позволява разминаване от 100 точки и накрая, в рамките на еднодневен мач, обявяването на последващи действия става възможно с пролука от 75 рани.

Правило 14: Обявяване и отказ. Това правило се прилага за мачове в два подавания.Ако топката е обявена за мъртва, капитанът на ритащия отбор може да изпълни подаванията по всяко време. Тази процедура се наричареклама (Eng. декларация). Капитанът прави обявление, ако вярва, че отборът е нанесъл достатъчно рани, за да спечели. Капитанът също може отказвам от извършване на подавания до неговото начало. Иншингс, които екипът отказа да проведе, се считат за изиграни.

Правило 15: Прекъсвания. Мачът предвижда няколко вида почивки с различна продължителност. Между подаванията отборите почиват десет минути. Има почивки за обяд, пиене на чай и специална почивка, за да утолите жаждата си. Графикът на почивките трябва да бъде съгласуван преди мача. В някои ситуации са разрешени промени в графика.

Правило 16: Начало на играта, прекратяване на играта. Сигналът за продължаване на играта след почивката е отбора на съдията "Play" ("Игра"). Играта завършва по команда "Време" ("Време"). Последният час на играта трябва да включва поне 20 надценки. Ако се играят по-малко надценки, реферът удължава времето за игра, за да изпълни нормата.

Правило 17: Обучение на терена. Играчите не могат да използват терена за тренировки в дните на мача. Нарушаването на правилото е наказуемо чрез отстраняване на играча за известно време. Пробните серии преди сервиране са забранени, ако според съдията това може да доведе до загуба на време за игра.

Резултат и резултат


Правило 19: Граници на полето Границите на полето се определят от реферите и капитаните преди мача. Желателно е границата на полето да бъде маркирана по цялата му дължина. Ако отскочената топка докосне или прекрачи границата, екипът на батсман получава 4 рани. Ако топката достигне границата, без да докосне полето, екипът получава 6 рани.Правило 18: Точкуване. Екип печели една рана, ако нейният прилеп успешно се движи от единия край на терена до другия. Следователно, успехът и на двамата батсмени носи на отбора две рани. Пробег се счита за завършен, ако батсменът (и двамата батсмени) преминал от кризата си към пукане кризата на партньора си и докосне земята зад себе си с бухалка или част от тялото си. Стартовата позиция на батсмена е в единия край на терена, а началната позиция на съотборника му е в другия. Прилепите могат да откажат да бягат поради риск от повреда на калитка (виж правило 28). Неуспешният опит за изпълнение се нарича кратко изпълнение. краткосрочен цикъл), умишлените кратки писти могат да бъдат наказани в съответствие с правилата. Допълнителни рани се възлагат в случай на нарушаване на някои правила от противника (виж правила 2, 24, 25, 41 и 42), топката излиза извън полето (вижПравило 19) или загуба на топката (вж. Правило 20). Друга група правила е посветена на набора от точки и критерии, които ви позволяват да определите победителя в мача. Резултатът на всеки отбор често се представя под формата m / n, където m е броят на раните, отбелязани от екипа и n е броят на загубените от екипа ракети. Например, ако един отбор нанесе 100 рани и загуби 1 калитка, резултатът на отбора може да бъде показан като 100/1 (1/100 или 100-1) Обърнете внимание, че победителят в мача се счита отбор с повече контузии, Броят на загубените фитили при определяне на победителя не се вземат предвид

Правило 20: Изгубената топка. Ако топката се загуби или стане недостъпна в резултат на други обстоятелства, тя се разпознава загубен, Всеки терен играч може да разпознае топката като загубена. Противник на нарушителя получава допълнителни рани.В допълнение, екипът на тестото получава натрупани рани, включително тези, които са били изпълнени, когато топката е била обявена за изгубена, или 6 рани, ако са успели да отбележат по-малко от шест.

Правило 21: Резултат. Победител в мача е отборът с най-много рани. Ако отборите нанесат равен брой рани, се обявява вратовръзка. вратовръзкане трябва да се бърка с изготвят). Ако в тест крикет отборът няма време да проведе своите подавания до края на определеното време, обявява се теглене на дроу (инж. изготвят). Така мачът може да завърши с победа за един от отборите, равенство поред или равенство във времето.

Правило 22: Над. Над (англ.) над) включва шест подавания, ноу-хау и широка топка, не се считат за едно от тях. Купата не може да служи за две поредни поредици.

Правило 23: Мъртво кълбо. Топката се появява в играта в момента на пускането на съда и става мъртва, когато срещу нея не могат да се предприемат никакви действия. Когато топката стане мъртва, батсманът не може да набере рани и не може да бъде изваден от играта. Топката може да стане мъртва по редица причини. Най-често срещаните от тях са заключението на батсмана от играта и докосването на границата на полето.

Правило 24: Нуубол. Състояние на ноу-бол няма топка„Не топка“) се обявява, ако купата служи от забранено място, ако изправи лакътя си по време на сервис, ако сервисът изглежда опасен, ако след подаване на топката докосне терена два пъти или повече, ако след сервис топката се търкаля по терена или ако играчите на терена са на забранени места , Топката с ноу-хау добавя една рана към отпушващия се екип, докато всички останали натрупани от нея рани остават. В повечето случаи прилепът не може да бъде елиминиран от играта, ако топката е била в състояние на нон-топката.

Правило 25: Широка топка. Ако съдията прецени, че батсманът не е бил в състояние да отбележи наранявания поради неточна доставка на казан, състоянието на широката топка се обявява. широка топка"Дистантна топка"). Широката топка се обявява в онези ситуации, когато след сервиране топката преминава над главата на батсмана. След обявяването на топката с топки, екипът получава една рана, докато всички останали рани остават.

Правило 26: Купувайте и купувайте. Ако топка, която не е в ситуация без топка или широка топка, прелети покрай батсмана, раните, получени в резултат на митинг, ще бъдат наречени в заливи (единица часа купувамИнж. чао). Ако топката докосне батсмана, а не прилепите му, раните ще бъдат наречени гнезда на краката. чао чак). Една лека покупка не се брои, ако батсман не се е опитал да удари или избяга снаряд. В отборната статистика купуванията се отчитат като нормални рани, докато в личната статистика на батсмена тези точки не се броят.

Заключение на Батсман от играта


Правило 27: Обжалвания. Ако играчите на терена вярват, че батсманът е изведен от играта, те могат да се обърнат към съдията с формулировката "Как е това?" ("Как е това?") преди началото на следващото теглене. Съдията разглежда жалбата и решава дали батманът наистина трябва да напусне позицията. Строго погледнато, играчите на терена трябва да информират съдията за всички случаи на изтегляне на батсман от играта, включително очевидните. В тези случаи обаче батсманът напуска позицията, без да чака официалната процедура. Правилата 27–29 описват основните принципи за изваждане на батсман от играта, а правила 30–39 описват методите по-конкретно. Струва си да се отбележи, че в допълнение към десетте метода, посочени в правила 30–39, батсман може да напусне играта по своя инициатива. Призовава се ситуацията, при която батсман не се изтегля от играта след резултатите от подаванията забележете (Eng. не навън„Не отпадна“).

Правило 28: Разрушаване на портата. Ако портата е унищожена от топката, от самия батсман или от ръката, в която играчът на полето държи топката, батсманът се елиминира от играта. Портата се счита за разрушена, когато поне една бала падне.

Правило 29: Батсман извън зоната му. Счита се, че батсман е в зоната, ако някоя част от тялото или прилепът му докоснат земята след изскачащата криза. В противен случай батсманът може да бъде отстранен от играта, като унищожи калитката си от противник (правило 38) или от специален играч на противниковата страна, т.е. Wicket Keeper (Правила 39, 40). Ако и двамата батсмени са извън зоните си по време на унищожението на калитката, спортистът, който е бил по-близо до разрушената калитка, се изважда от играта.

Правило 30: Болд. Ситуацията Боулд (Eng. хвърлена) възниква, когато в резултат на сервис топката унищожи вратата. Докато портата не бъде унищожена, топката не трябва да докосва никой от реферите или играчите, с изключение на батсмана. Топката може да докосва прилепи, ръкавици или която и да е част от тялото на прилепа.

Правило 31: Изчакване. Новият батсман трябва да замени своя предшественик в рамките на три минути след елиминирането му, в противен случай новият батсман също ще бъде елиминиран. Нарушаването на правилото се обозначава с термина taymd навън(Eng. навреме„Времето изтече“) През посочения период батманът или неговият партньор трябва да се подготвят да служат. Ако партньор участва, основният батман трябва да бъде в зоната.

Правило 32: Кат. котка (Eng. хванат"Хванати") е ситуацията, когато играч на полето хване топка, която не е докоснала земята, след като е била отразена от батсман. Играчът, който е хванал топката, трябва да е на полето, тоест никоя част от тялото му не трябва да докосва земята извън полето. Преди улавянето топката не трябва да докосва никакви предмети извън полето.

Правило 33: Докосване на топката с ръце. Ако батманът умишлено докосне топката, без да докосне бухалката с ръка без съгласието на противниците, батсманът се елиминира от играта.

Правило 34: Двойно попадение на топката. Ако батсман удари топката два пъти, без да възнамерява да защити своята калитка и без съгласието на противниците, батсманът се елиминира от играта.

Правило 35: Удряне на калитката. Ако котелът вече е започнал да служи, унищожаването на калитката му от батсмена или прилепът му води до отстраняване на батсмена от играта.

Правило 36: Крак пред портата Ако в резултат на сервис топка, която би ударила вратата в отсъствие на батсман, попадне в нея, без първо да докосне бухалката, прилепът може да бъде елиминиран от играта. Вземането на решение за премахване на батсман от играта изисква някои допълнителни условия.

Правило 37: Препятствие на полето. Ако батсман умишлено пречи на противниците да играят с дума или действие, той се отстранява от играта.

Правило 38: Изтичане. Ако батсменът е извън обсега и калитката му е унищожена от противник, батсманът се елиминира от играта. Това правило се прилага дори в ситуация без бал.

Правило 39: Печат. Батсмен се изважда от играта, ако му се разпадне калитката Wicket Keeper (виж правило 40), докато самият батсман е извън обхвата и не се опитва да екзекутира раните. Това правило не се прилага в ситуация без топка.

Полеви играчи


Правило 41: Огненик. Терен играч е всеки играч от екипа на терена. Задачите на теренните играчи се определят от намерението да предотвратят противника в набора от рани и да отстранят от играта десет противника. Теренният играч може да вземе топката с която и да е част от тялото. Ако обаче полето умишлено докосне топката по време на ралито, топката става мъртва и противникът получава 5 рани. Ако топката попадне в една от защитните каски на терена на земята, топката загива и противникът получава 5 рани. В някои ситуации санкциите могат да бъдат отменени.Правило 40: Уичи вратаря. Wicket Keeper (Eng. вратичка-пазач"Gate вратар") Е специален играч на теренния отбор, който се намира зад портата на батсмана Той е единственият спортист от своя екип, на когото е разрешено да използва ръкавици и предпазители за крака.

Правило 42 и приложения

Правило 42 определя принципите на честния и несправедлив крикет. Ако играч на терен нечестно промени състоянието на топката, екипът на тестото получава 5 рани. Ако играчите на терена разсейват батсмана по време на подаването или по време на подготовката за него, топката се обявява за мъртва. Вторият и следващите подобни случаи в рамките на едни и същи подавания ще донесат на отбора на тестото 5 рани. Забранено е да се намесва или разсейва и двамата батсменици след отблъскване на удар - в противен случай екипът на батсмените получава 5 рани. Ако капитанът на теренния отбор издърпа времето, позволи на спътника си да изтегли времето или прекаленият ход продължи неоснователно бавно, реферът отправя предупреждение към капитана (ако е необходимо, топката се обявява за мъртва). По-нататъшното закъснение на теренния екип ще нанесе на ранистата 5 рани. Пушките, причинени от поведението на батсмана, не се допускат - вторият и следващите случаи на подпушване ще донесат на полевия екип 5 рани. Вторият и следващите случаи на повреда на терена от страна на оградителя ще донесат на отборния екип по 5 точки всеки (онези щети, които биха могли да бъдат избегнати, се вземат предвид), подобно наказание е предвидено и за батсмана. Батсмените не трябва да се опитват да завършат наранявания, докато не бъдат подадени. Ако купата не се опита да унищожи портата, реферът присъжда на теренния екип 5 рани.

· Приложение „А“: Описание и графики на колони и гаранции.

· Приложение „Б“: Описание и графики на терена и кризи.

· Приложение „В“: Описание и графика на ръкавици.

· Допълнение „D“: Определения.

· Допълнение "Е": Битове.

Оформление на крикетно поле. Наклонът е обозначен с жълто, зоните в радиус от 15 ярда (13,7 м) от батсмана са подчертани в цвят шам-фъстък. Вътрешността на полето, подчертана в светло зелено, е вътре в бял кръг (елипса) с радиус 30 ярда (27,4 м). Външната част на полето е маркирана в тъмнозелено, диаметърът му варира в диапазона от 450 до 500 фута (137-150 м).

Гледайте видеоклипа: Игра "Създай човек със знания за българския правопис" (Октомври 2020).

Pin
Send
Share
Send
Send